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2026年云游戏报告合集(共90套打包)

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1
传媒行业半年度策略:游戏估值低位蓄力, AI 应用未来可期
公司研究
28页2026-06-24中原证券
2
2026年中国上市游戏公司AI渗透率报告_发布版
公司研究
19页2026-06-22点点数据
3
【光大互联网传媒】游戏板块处估值底部,关注新产品线催化
公司研究
2026-06-21光大证券
4
2026年全球电子游戏行业深度报告:发展现状与趋势
公司研究
36页2026-06-21伯恩斯坦
5
传媒行业周观察(20260615-20260619):5月国内游戏景气度延续;智谱GLM-5.2 Coding性能领先,继续关注国产大模型机会
公司研究
19页2026-06-20华创证券
6
国内游戏市场5月增速稳健,出海方向景气度较高
公司研究
11页2026-06-19国泰海通证券
7
游戏行业研究:AI赋能与出海打开增长空间
公司研究
34页2026-06-18国泰海通证券
8
传媒行业6月投资策略:AI资本化与Agent生态共振,关注AI应用叙事修复可能及游戏潮玩底部布局机会
公司研究
28页2026-06-14国信证券
9
传媒行业跟踪报告:Unity中国“Tuanjie Cowork”公测,互动影视游戏《盛世天下·女帝篇》上线
公司研究
7页2026-06-14万联证券
10
传媒行业6月投资策略:AI资本化与Agent生态共振,关注AI应用叙事修复可能及游戏潮玩底部布局机会
公司研究
28页2026-06-14国信证券
11
游戏驿站 2026年季度报告
财报/招股书
35页2026-06-10美股财报
12
传媒行业2025%Q1业绩综述:2025整体业绩显著增长,2026Q1游戏、广告营销业绩大幅回升260602
公司研究
13页2026-06-07万联证券
13
传媒互联网周观察:看好传媒修复,看好腾讯链+暑期档+游戏
公司研究
11页2026-06-07国盛证券
14
《异环》全球单日流水破亿,多部重点电影、游戏定档暑期
公司研究
10页2026-06-05国泰海通证券
15
日本视频游戏:接受是改变的第一步?
公司研究
44页2026-06-03伯恩斯坦
16
传媒行业2025&2026Q1业绩综述:2025整体业绩显著增长,2026Q1游戏、广告营销业绩大幅回升
公司研究
13页2026-06-01万联证券
17
跟踪点评:游戏储备丰富、AI战略三位一体投入,把握底部布局机会
行业研究
7页2026-05-30国信证券
18
游戏行业2026年中期策略:蓄力新周期,中国游戏出海竞争力再进阶
公司研究
21页2026-05-26国投证券
19
经典游戏展现长期价值,毛利率表现良好
行业研究
7页2026-05-25国信证券
20
Sensor Tower:2026游戏行业市场洞察报告:动作&策略
行业研究
55页2026-05-25
21
抖音九大游戏行业特色人群白皮书
公司研究
61页2026-05-24巨量引擎
22
传媒行业AI应用研究感思录(十五):Token新时代传媒游戏和AI应用有望迎来价值重估-260524
行业研究
3页2026-05-24传媒行业AI应用研究感思录(十五)
23
工作坊3- 柯丹 - 戏润课堂 育见成长 悠游戏剧坊范式体验与教学呈现
行业研究
2026-05-23
24
网易(NTES.O)-美股公司研究报告:看好暑期新游和老游戏加码运营-260522
行业研究
10页2026-05-22网易(NTES.O)-美股公司研究报告
25
1Q26结果:利润大幅超过预期,盈利空间扩大;2H26E游戏流水稳健。
行业研究
7页2026-05-21招银国际
26
26Q1点评:三款头部游戏均创历史新高,芯片交付有望驱动云增速上行
行业研究
6页2026-05-17东方证券
27
公司动态研究报告:AI驱动营销与游戏仍具看点 球星卡业务可期
行业研究
5页2026-05-17华鑫证券
28
传媒互联网行业周度点评报告:游戏公司入局AI漫剧,黑马影片有望推动院线估值修复
公司研究
15页2026-05-16金元证券
29
传媒行业5月投资策略:关注AI应用叙事逻辑改善可能,把握游戏与IP潮玩底部机会
公司研究
30页2026-05-15国信证券
30
2026跨世代游戏玩家洞察报告
公司研究
53页2026-05-15IGN
31
2026Q1业绩点评:长青游戏表现亮眼,持续加大AI投入
行业研究
3页2026-05-14中国银河证券
32
传媒行业跟踪报告:豆包披露付费计划,韩国OneStore5月起引进微信小游戏
公司研究
7页2026-05-10万联证券
33
游戏行业1Q26游戏财报总结:盈利能力持续提升
公司研究
12页2026-05-09中泰证券
34
1Q26:它是体量游戏
行业研究
16页2026-05-07伯恩斯坦
35
游戏新品周期推动全年业绩修复,关注《异环》上线后表现
行业研究
4页2026-05-04财信证券
36
传播文化业:4月147款国产游戏版号获批,xAI发布Grok 4.3
公司研究
9页2026-05-03国泰海通证券
37
年报及1季报点评:游戏新品、用户平台及AI应用值得期待
行业研究
7页2026-04-29国信证券
38
2025年业绩高增,关注核心游戏长线运营及TapTap价值释放
行业研究
5页2026-04-29太平洋证券
39
游戏盒子驱动营收增长,新游储备及AI布局逐步落地
行业研究
5页2026-04-29太平洋证券
40
年报点评:游戏业务稳健,平台业务快速增长
行业研究
4页2026-04-29中原证券
41
26Q1财报点评:长青游戏持续创新高,期待《超自然行动组》出海
行业研究
5页2026-04-27东方证券
42
传媒行业跟踪报告:爱奇艺宣布转型,关注五一电影及游戏行业表现
公司研究
7页2026-04-26万联证券
43
双向赋能:AI与游戏的协同进化
公司研究
126页2026-04-26大湾区人工智能应用研究院
44
Q1游戏盈利能力提升,继续看好次新游出海
行业研究
4页2026-04-23开源证券
45
财报点评核心游戏矩阵稳健,APP业务平稳发展
行业研究
4页2026-04-20东方财富
46
2026小游戏获客增长趋势报告
公司研究
41页2026-04-20热力引擎&Insightrackr
47
青瓷游戏2025年度报告
财报/招股书
298页2026-04-19港股财报
48
传媒互联网周观察:风偏有望修复,锐度方向看好Agent&多模态,配置方向推荐游戏
公司研究
11页2026-04-19国盛证券
49
传媒行业深度研究报告:二次元开放世界游戏:席卷全球,新潮将至
公司研究
47页2026-04-18华创证券
50
传媒行业4月投资策略:持续看好游戏、IP潮玩业绩表现,关注AI应用底部机会
公司研究
29页2026-04-16国信证券
51
心动公司(02400)财报点评:游戏业务增长稳健,TapTap 表现亮眼
行业研究
4页2026-04-16东方财富
52
传媒行业4月投资策略 持续看好游戏、IP潮玩业绩表现,关注AI应用底部机会
公司研究
30页2026-04-16国信证券
53
2026年越南游戏连接
公司研究
31页2026-04-13GameGeek
54
2026年游戏应用洞察报告
公司研究
35页2026-04-13Adjust
55
首次覆盖报告:AI引擎有望驱动TapTap从下载工具向游戏内容平台转型
行业研究
16页2026-04-12东方证券
56
传媒互联网周观察:宏观扰动有望逐步钝化,看好Q1游戏业绩线
公司研究
11页2026-04-12国盛证券
57
25 年年报点评长青游戏客群回流,新游出海贡献增量
财报/招股书
5页2026-04-07东方证券
58
游戏与平台双轮驱动,创新与生态筑就长期成长壁垒
行业研究
21页2026-04-07国泰海通证券
59
办公业务持续增长,AI与新品游戏提供新动能
行业研究
7页2026-04-07国泰海通证券
60
2025年报点评SUGO及TopTop收入大增,游戏业务进入盈利回收期
行业研究
3页2026-04-01东吴证券
61
2025年报点评:SUGO及TopTop收入大增,游戏业务进入盈利回收期
行业研究
3页2026-04-01东吴证券
62
网易-S(09999)财报点评 游戏长线运营稳健,AI 赋能打开增长新空间
行业研究
4页2026-03-31东方财富
63
传媒互联网周观察:看好低估值高景气游戏板块,关注AI&IP产业变化
公司研究
11页2026-03-29国盛证券
64
核心游戏稳健,大比例分红,看好2026年出海发力
行业研究
4页2026-03-29开源证券
65
本土厂商加速布局世界模型,游戏行业优先受益
公司研究
3页2026-03-29中邮证券
66
IDC:聚焦游戏领域2021年报告(英文版)
财报/招股书
2021页2026-03-28IDC
67
飞书深诺:2021目标游戏市场研究及玩家洞察报告
行业研究
2021页2026-03-28飞书深诺
68
儿童基金会(UNICEF):儿童体育游戏报告-促进儿童体育发展的框架(英文版)
行业研究
2021页2026-03-28儿童基金会(UNICEF)
69
SensorTower:2021年手机游戏报告(英文版)
行业研究
2021页2026-03-28
70
CTR:2021中国移动游戏行业报告(10大趋势)
行业研究
2021页2026-03-28CTR
71
newzoo:2021年后全球游戏市场将如何发展(英文版)
行业研究
2021页2026-03-28newzoo
72
美国娱乐软件协会(ESA):2021年视频游戏行业报告(英文版)
行业研究
2021页2026-03-28
73
Tapjoy:2021年千禧一代手机游戏玩家报告(英文版)
行业研究
2021页2026-03-28Tapjoy
74
2021年元宇宙驱动下游戏行业厂商发展格局趋势研究报告
行业研究
2021页2026-03-28
75
SensorTower:2021年益智解谜类移动游戏洞察报告
行业研究
2021页2026-03-28
76
传媒行业深度报告:重视游戏龙头元宇宙推动估值提升
行业研究
2021页2026-03-28
77
游戏行业专题:基本面筑底长期向上空间有望打开
行业研究
2021页2026-03-28游戏行业专题
78
Newzoo:2021年不同世代游戏玩家报告(英文版)
行业研究
2021页2026-03-28Newzoo
79
GWI-游戏行业手册:你需要知道的关于游戏观众的一切(英)-2021
行业研究
2021页2026-03-28
80
昆仑万维-游戏布局迎来业绩释放期平台战略带动估值提升
行业研究
2021页2026-03-28
81
昆仑万维-游戏国际化运营实力强劲高成长可期
行业研究
2021页2026-03-28
82
2014年中国移动游戏企业报告-昆仑万维游戏业务布局多元化手游比重赶超页游
行业研究
2021页2026-03-28
83
动视(Activision):2021年游戏玩家报告(英文版)
行业研究
2021页2026-03-28
84
动视(Activision):2021年妈妈游戏玩家报告(英文版)
行业研究
2021页2026-03-28
85
Akanmai:疫情期间的游戏业
行业研究
2021页2026-03-28Akanmai
86
Facebook Gaming:2021年Facebook游戏业营销报告
行业研究
2021页2026-03-28
87
广大大:2021年益智解谜移动游戏营销洞察
行业研究
2021页2026-03-28广大大
88
Sensor Tower:2021年日本移动游戏市场洞察报告
行业研究
2021页2026-03-28
89
2021年游戏行业供需结构与发展趋势分析报告
行业研究
2021页2026-03-28
90
Newzoo:2022年韩国游戏玩家洞察报告(英文版)
行业研究
2022页2026-03-28Newzoo