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数数科技:2024游戏数据爆款案例手册

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2026-03-28数数科技
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报告摘要

12目录数数课堂.3游戏指标进阶,做更精确的数据分析与挖掘.4SLG 游戏全球市场洞察,出海获客难题如何解决?.11专家对谈休闲游戏如何构建独特的指标体系?.16CEO 对谈回顾AIGC 正在这样改变游戏行业.23超休闲游戏如何优化经济系统,提升产品营收?.30大咖对谈录留住游戏流量,得经历哪些头疼却重要的节点?.37大厂的游戏运营策略该如何复制?饭大官人揭秘!.43“我们对羊了个羊的分析,之前还是太肤浅了”.53这位游戏“奸商”卖道具就 3 步,月流水提升 20%.57活动回顾.68全球手游进入存量市场,中小团队如何拥抱变化?.69数有引力休闲游戏如何凭借多元融合实现玩法突破?.77IAA 游戏Fish Go.io运营超 3 年,全球下载量为何能重回 TOP10?.83妙聚游戏在放置品类的数据分析实践分享.923 个数据分析技巧揭秘卡牌爆款成功之道.100中小团队如何利用数据分析打造 IAA 产品?.109每天处理 1500 亿数据,能得出怎样的游戏运营方法论?.116AIGC 浪潮下,游戏行业降本增效取代人力.120购买率提升 27%,只需做对这两步.123传奇IP 制作团队:未来韩国 MMORPG 市场的转型策略.128从弓箭传说到弹壳特攻队,Habby 的游戏方法论.131AI 算法开放 PaaS,共建新一代游戏数据中台.135“AI 游戏”时代,游族网络的数据架构揭秘.139每天 3 亿 数据量如何处理?赛尔号现身说法.142战舰帝国创收 40 亿,只要求运营团队 1 件事.145日本超休闲下载量最高厂商:市场其实还在增长!.150严酷环境下的游戏立项方法论!.154日本手游市场机会多,但要注意这几点.161行业案例.166镇魂街:天生为王如何利用数据分析重燃热血?.167TapTap 超 200 万预约,凉屋游戏元气骑士新作的数据分析之路.172全球最大 H5 内容矩阵平台 Cashbox 如何实现数据分析闭环?.176破解江南百景图超长待机密码,如何才能长期稳居各榜单前列?.180越来越拥挤的 SLG 赛道,巨兽战场如何弯道超车?.185全网 300 亿曝光的秘密:真诚才是必杀技.193爽文剧本、大女主逆袭.这个游戏做到了玩家“爽感”最大化.2013数数课堂数数课堂4游戏指标进阶,做更精确的数据分析与挖掘游戏指标进阶,做更精确的数据分析与挖掘分析游戏业务的主要思路之一,就是探寻用户从哪来、做了什么、会不会流失,其中每个环节都有相应的指标,但熟悉指标本身,并不代表真正学会了分析游戏。除了留存率,还能怎样观察用户黏性?ARPU 提升了,该给老板报喜吗?LTV 跟游戏设计有什么关系?怎样测算未知概率?AI 机器学习在游戏中如何落地?对以上问题的处理方式,与对指标的运用相关,也能反映出游戏人分析游戏的能力。第 53 期数数课堂游戏指标进阶,做更精准的数据分析与挖掘,从指标分析到数据模型,为你揭示更加精准的数据分析与数据挖掘方案。本期嘉宾张炳出,作为国内 TOP 游戏出海公司数据总监,自 2004 年进入移动游戏行业,先后任职于 Gameloft、微软、Glu、App Annie、360 等企业,精通 BI 产品研发及 AI 在游戏中的应用,拥有丰富的游戏用户行为分析、数据驱动、产品调优经验。以下为嘉宾分享文字稿整理,略有删减和调整。5典型游戏指标的进阶分析方案 纵观游戏业务的分析流程,可发现其中存在很多不同类型的指标,我们可以通过几个不同的问题来了解不同的指标分析方法。首先,除了留存率,还能怎样观察用户黏性?其实可以通过 DAU 与 MAU 这两个指标去做更深入的分析,在这想引进的概念是 DAU 和 MAU 的比值。DAU 是每天的活跃用户数,MAU 是一个月里去除重复用户后的的活跃用户数。假设现在每天有 2700 个人在一个月里面每天登录游戏,那么这个月里的活跃用户数为 2700,这时候如果算一个比值,用 DAU/MAU,这个值是 1,就属于用户黏性非常高的情况。反过来,如果 DAU/MAU 的值无限接近于 0,就说明用户黏性很低。因此,游戏发行商可以借助这个比值去观察到底哪个游戏更受欢迎,分析单一产品时,也可以借此区分不同投放渠道的用户,从而更快找到目标用户。6第二个问题,该什么时候给用户推送活动信息?这个问题旨在思考什么样的时间去做什么活动会有更好的效果。此处可以使用另外两个指标的比值做参考,即 PCU 与 ACU。PCU 指的是一天里高峰时段的在线人数,ACU 指平均在线人数。这两个指标的比值能够代表什么意义?举一个极端例子,从 0 点到 23 点,如果每个小时的在线人数都是 31 人,那么 PCU 为 31,即每个小时都是在线人数的最高点,此时用PCU/ACU,数值为 1,说明游戏的运行情况非常平稳。因此,如果

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数数科技:2024游戏数据爆款案例手册

行业研究2026-03-28
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