计算机软件行业深度研究:XR产业拐点将至从计算机视角看MR投资机会-240131(43页)
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报告摘要
敬请参阅最后一页特别声明1近日,伴随AVP(AppleVisonPro)的全球发售,对于AR/VR/MR的关注再度回归对于“20XX年是否为XR元年?”这一问题的讨论。我们认为,AVP的发售标志着通用型XR在GoogleGlass诞生后跨越十年的再度问世,其标志性意义叠加过去十年间XR相关技术、内容生态的建设完备或意味着XR产业有望在未来不久“跨越鸿沟”。XR作为一项实时交互的混合现实技术,涵盖任何通过在现实世界环境中添加数字元素来改变现实的技术,包括AR/VR/MR三类。2023年,以AppleVisonPro为代表的MR终端产品与以MetaQuest3为代表的VR终端产品均在向高虚拟化与高交互便捷化发展。XR市场空间广阔,目前我国XR产业规模达百亿级别(IDC),3D内容市场规模达十亿量级(WellsennXR),娱乐/游戏/工业制造/教育场景或为主要增长极(艾媒咨询)。XR产业产业拐点将至拐点将至,风起于青风起于青萍萍之末之末。
DJ
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计算机软件行业深度研究:XR产业拐点将至从计算机视角看MR投资机会-240131(43页)
行业研究43 页2024-08-27
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