传播文化行业元宇宙系列报告之五:MR通向元宇宙的下一代通用计算平台-220220(37页)
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报告摘要
宙时代将由XR设备领衔。智能手机发展至今已基本达到空间展示的极限,2D交互方式亦难以突出5G网络大带宽、高可靠、低延迟的优势。与之相比,XR设备(VR/AR/MR)拥有广阔的显示范围与沉浸的3D体验,是承接5G内容的不二之选。VR技术门槛低、娱乐内容多,在XR中率先流行。由于VR设备多用于室内C端娱乐,且使用时与外部真实环境相隔绝,用户对头显外观、体积、镜片厚度的容忍度更高,使用场景对光学显示与续航能力的要求更低。相较之下,AR/MR设备目前在B端工作中应用更多,长时间的佩戴对设备轻量化要求较高,同时显示虚拟真实场景的特性导致其仍存在色彩不均等光学显示问题,技术实现难度更大。凭借更低的技术门槛、更低的售价、更多的娱乐应用,VR先于AR/MR渗透至大众。随着优质内容持续扩充,VR设备出货量逐步走高,截至2021Q4Quest2累计出货量达1160万台,已超过游戏主机Xbox。MR实现交互方式的升维,或为下一代通用计算平台,苹果MR头显将具备革命性意义。
DJ
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传播文化行业元宇宙系列报告之五:MR通向元宇宙的下一代通用计算平台-220220(37页)
行业研究37 页2024-08-28
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