科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告5:动作捕捉多应用领域的潜力技术-211125(23页)
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报告摘要
2021年年11月月25日日“从游戏到元宇宙”系列报告“从游戏到元宇宙”系列报告5动作捕捉动作捕捉:多应用领域的潜力技术:多应用领域的潜力技术11核心观点核心观点根据根据IndustryARC预测预测,3D动作动作捕捉行业捕捉行业2026年年整体市场整体市场规模将达到规模将达到2.7亿亿美元美元,2021-2026年的年的CAGR为为12.1%,行业行业整体整体规模尚较小规模尚较小。3D动作捕捉技术近年动作捕捉技术近年在医疗在医疗、影视影视、游戏游戏等等行业得到了进一步应用行业得到了进一步应用,发展出了发展出了VICON、MotionAnalysis,Xsens等代表等代表公司公司,并出现并出现了苹果了苹果Animoji等消费级应用等消费级应用。我们认为身体捕捉我们认为身体捕捉、手部捕捉手部捕捉、面部捕捉这三个动作捕捉方面部捕捉这三个动作捕捉方向都将持续发展向都将持续发展,极大提升极大提升3D动作资产的创作效率动作资产的创作效率,并有望出现更多基于动作捕捉的消费并有望出现更多基于动作捕捉的消费级应用级应用。
DJ
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科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告5:动作捕捉多应用领域的潜力技术-211125(23页)
行业研究23 页2024-08-28
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