互联网行业出海系列报告之一:游戏新航海时代-210929(48页)
行业研究
科技传媒
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报告摘要
中国游戏厂商出海各有特点,我们对腾讯、网易、三七互娱、Funplus、莉莉丝以及米哈游这6家头部出海厂商和分发渠道心动公司进行分析梳理,重点探求其产品结构、品类重点、区域分布、打法策略等核心出海要素。先说结论:出海产品自研和代理并不重要,核心竞争要素在IP影响力、品类创新力、市场洞察力以及本地化能力。腾讯出海以FPS/生存竞技、MOBA等中度品类为主,中度品类下载量占比88%、收入占比91%;其中PUBG与COD收入合计近8成,是腾讯出海的主力军(注:此处收入为全球流水口径,非财务视角,COD在海外大部分地区由动视发行,腾讯确认净收入)。从区域看,虽然PUBG与COD的主要收入来自北美、日本等成熟市场,但活跃用户大部分集中在新兴市场。我们认为这是中度品类特征(大DAU/低ARPU)所导致的结果,这也意味着新兴市场对腾讯仍然重要。网易海外收入主要来自荒野行动,其下载量占比虽然不大,但单款产品海外收入占比达到60%,头部集中较为明显。出海品类多元化,除生存竞技类荒野行动外,还布局了包括MOBA、卡牌、RPG、SLG等多个中重度品类,形成对特定市场(日本)的立体化拓展策略。

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