硬件推动VR/AR行业变革Metaverse展望未来-2021.05.21(37页)
行业研究
科技传媒
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报告摘要
一方面,国内VR用户相对较少,国内处于主流地位的HTCVive系列产品仍然是以B端用户为主,而消费级产品铺货以及平台尚未普及。另一方面,VR内容的监管仍然是产业面临的问题,由于VR游戏同样需要版号,但销售渠道较其他游戏有较大差别,版号资源在VR领域的投入较少。此外,VR游戏的付费模式以买断制为主,与国内更加流行的道具付费或开箱抽卡模式相比,用户入门门槛较高。从已发行产品来看,市场上哈视奇的奇幻滑雪、穴居人的Contractors影响力相对较高,其中奇幻滑雪获得Qualcomm PicoXR创新应用大赛金奖,哈视奇科技也接受过宝通科技千万级融资,穴居人的Contractors销售额超过100万美元。其他VR应用:ToB端具备高潜力,商用场景多样化根据IDC的数据,消费类VR主要包括游戏、视频、直播、影院、电竞、社交、音乐等领域,而商业类VR主要是教育、文旅、医疗、家装、房产、零售等。

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