二次元手游的黄金年代:新世代新游戏新消费(35页)
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2024-08-2935页二次元手游的黄金年代新用户首篇研报专享优惠价
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报告摘要
二次元手游的黄金年代:二次元手游的黄金年代:新世代,新游戏,新消费新世代,新游戏,新消费证券研究报告证券研究报告二次元游戏专题报告二次元游戏专题报告2021-03-10证券分析师:张衡证券分析师:张衡021-60875160证券投资咨询执业资格证书编码:证券投资咨询执业资格证书编码:S0980517060002证券分析师:高博文证券分析师:高博文021-证券投资咨询执业资格证书编码:证券投资咨询执业资格证书编码:S0980520030004证券分析师:夏妍证券分析师:夏妍021-60933162证券投资咨询执业资格证书编码证券投资咨询执业资格证书编码:S0980520030003报告摘要报告摘要引领新世代的游戏消费引领新世代的游戏消费二次元来自于日系ACG,年轻人表达对不切实际的幻想和对现实的反思;二次元游戏则是基于日系ACG风格的以人设和剧情为主的游戏类型。2020年国内二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。

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