传媒行业互联网出海系列深度报告二:游戏出海正当时直挂云帆济沧海-220420(41页)
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报告摘要
互联网出海系列深度报告互联网出海系列深度报告二:游戏出二:游戏出海正当时,直挂云帆济沧海海正当时,直挂云帆济沧海证券研究报告证券研究报告|行业深度行业深度信息技术信息技术|传媒传媒研究助理:陈永晟研究助理:陈永晟顾佳顾佳S1090513030002S10905130300022022年年4月月20日日2摘要摘要中国游戏自端游时代以来便首次出海,但基本止步东南,仅有部分产品向欧美日韩输出。这个时期中国70%左右的国内市场游戏来自于海外,其中来自韩国和美国的游戏居多。页游时代,中国在欧美等地区开始出现热门出海产品,部分厂商通过错位竞争逐渐打开了市场。在手游时代,中国游戏厂商出现分化,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。智明星通、Tap4Fun、IGG、Funplus等厂商都是这其中的典型代表。通过前期对国际市场的探索,2015年以来中国游戏逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家市场,并且在SLG等品类上逐渐形成较强的方法论。我们认为在当前国内市场的政策及监管周期下,国内存在一定不确定因素,因此出海系大势所趋。

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