传媒行业元宇宙系列深度报告之一:元宇宙全球巨头入局下一代互联网启程-211117(54页)
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报告摘要
移动互联网时代,标志性硬件放量可先导内容端放量;对标元宇宙,ARVR硬件先行,内容端创新爆发会有一定滞后性。回顾苹果手机发展历史,出货量高增趋势下应用爆发有一定滞后性。2007年苹果手机出货量为140万台,应用生态还未开启;2008年,苹果手机出货量超过1000万台,同比增长超730%,Appstore活跃应用仅5000个;而到2009年,活跃应用数爆发,同比增长720%至4.1万个,而当年苹果手机出货量同比增长78%。应用爆发的拐点显示出一定滞后性。Quest2爆发只是开始,内容爆发后有望形成强烈正反馈。2021年核心平台VR应用仍在万款以内,以游戏为主:1)截至2021年4月,Steam平台应用总量达93804款,其中支持VR的内容为5857款,占比约6.2%。VR内容中游戏占到8成左右。2)截至4月底OculusRift平台应用数量为1779款;OculusQuest平台应用数量为268款(内容多元,游戏占比35%为第一大类)。此外第三方应用平台SideQuest应用数量达到1378款。根据IDC,2020全球VR出货量在600万台左右,21年VR内容不超过1万款。
DJ
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传媒行业元宇宙系列深度报告之一:元宇宙全球巨头入局下一代互联网启程-211117(54页)
行业研究54 页2024-08-29
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