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互联网传媒行业天风问答系列第二弹:传媒互联网五问五答-211112(19页)

行业研究
科技传媒
2024-08-2919

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报告摘要

腾讯:以投资为主要方式、以游戏和社交为核心。在组成元宇宙的AR、VR、音乐、互联网等关键领域,腾讯已早有涉足:无论是打造虚拟世界需要的顶级引擎工具Epic的虚幻引擎;还是AR组件、镜像世界的领导者Snap;以及全球音乐巨头Spotify、自由表情工具Bitmoji、摄像头Kit、社交软件Discord等背后,都有腾讯投资的身影。近期腾讯申请的元宇宙相关商标,主要以旗下产品/品牌名称元宇宙形式为主,例如“天美元宇宙”(天美工作室)、“王者元宇宙”(游戏:王者荣耀)、“QQ元宇宙”(社交产品QQ)等,同名不重复统计约有9个“元宇宙”相关商标。沉浸体验VR/AR硬件布局较少。同为社交巨头,相较于Facebook而言,腾讯对硬件的投资和布局并未提到战略的高度,以腾讯在PC互联网和移动互联网时代的来看,腾讯擅长和专注领域是偏向于下游的内容和应用生态。Roblox:Metaverse创作工具/游戏平台。1989年,Roblox的创始人DavidBaszucki以儿童教育为目的创建的名为Interactivephysics的2D模拟物理实验平台。

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互联网传媒行业天风问答系列第二弹:传媒互联网五问五答-211112(19页)

行业研究192024-08-29
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