传媒行业深度研究报告:探索互联网的下一阶段从产业布局看元宇宙潜在的三条主路径-211010(24页)
行业研究
科技传媒
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报告摘要
不断产生的UGC内容有助于延续和丰富用户群体的玩法体验,也是metaverse的重要基石。但目前游戏领域的UGC其核心问题是如何平衡编程门槛与游戏技术效果,过高的程序门槛会导致参与创作生态的潜在玩家过少,游戏画面效果过低可能难以吸引玩家。现有提供UGC内容的一类产品如马里奥制造、原神的家园系统和我的世界等都致力于降低游戏创作门槛,此类产品都是搭建模块化的开发流程,把常见的素材拆分成单元,以便于用户更好地进行拼装和创造地图。第二类产品如roblox内置的robloxstudio,相对第一种开放了更多权限给玩家,玩家可以通过模块化程序开发大幅降低编程难度。将原有的专业人士才能实现的游戏开发难度不断降低,方便业余玩家可以较容易的开发自己想要的玩法与地图,但当前roblox所能实现的画面效果仍较为初级。同时兼顾画面表现与开发难度这需要创作工具的进一步发展,未来专业级的引擎unity与Epic或会成为新的有力竞争者。除了提供UGC内容的潜在元宇宙产品,强研发商开发的3A游戏能否发展成为元宇宙也是一条需要验证的道路。

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