【研报】传媒通信行业“数字未来”系列一:元宇宙未来数字绿洲入口已打开-210604(50页)
行业研究
科技传媒
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报告摘要
当前AR/VR技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。Gartner认为,新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。这一曲折前进的过程可以用技术成熟度曲线(TheHypeCycle)来刻画。而VR/AR的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出“开悟期”,走向量产成熟期。去年发布的OculusQuest2具有很多令人印象深刻的改进,例如搭载了最新的高通XR2和6GB内存,并具有单眼1832*1920的分辨率,刷新率达到90Hz,而重量只有503克。这意味着Quest2可以提供迄今为止最好的游戏体验,比如更清晰的画面、更舒服的空间感、出色的无线性能、由内而外的追踪功能以及对手势操控的追踪。并且,Quest2发售价格较初代降低了100英镑,这将成为许多VR玩家的入门选择。疫情加速了VR宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年欧美疫情的反复带来了规模可观的“宅经济”。根据superdata统计,20Q4Quest2的销量超过100万套,而来自VR社交平台RecRoom的数据则显示,Quest2去年Q4的销量至少在200万-300万之间,而今年的乐观出货量则可达到900万套。
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【研报】传媒通信行业“数字未来”系列一:元宇宙未来数字绿洲入口已打开-210604(50页)
行业研究50 页标注日期 2021-06-04
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